Gerçekten Mısır piramitleri içinde yer alan Crema’nın indie tetikçi için gidiş çok beklemiyordum Ölümsüz Redneck gibi bir isime karşı dürüst ol. Ama yanılmışım. Kaba kenarları vardır ve üretim değerleri, yerlerde çok yüksek değildir, ancak burada her şeyden önce beceri ve hızdan ödül alan kaygan bir atıcı vardır.

Öncül son derece basit ve tamamen delidir; Mısır çöllerinde dörtlü bisikletle eğlenilen bir kızılderili kendini çöker ve kendini bir lahitten çıkardığını, tüm vücudunun bandajlara sarılı olduğunu bulur. Yine de, ateşin ve sinirlilik yaratan koçların tükendiği küçük kertenkele şeyleri ve oynamak için yaklaşık elli farklı silah gibi sayısız tek düşmanı barındırdığı için bu, Mısır’ın oldukça garip bir versiyonudur; bunların çoğundan oldukça eminim. eski Mısırlılar hiç yoktu. Peki, araştırmacılarımız av tüfeği ve bombaları henüz bulamadıkça.

20170421205255_1

Her ne sebeple olursanız olun, amacınız oldukça basittir; patlayıcı savaşıyla yüzleşmek için yanan silahlara girip her piramidin tepesine yap. Her üç piramidin her katında rastgele oluşturulacak ve bir sonraki seviyeye geçtiğinizde düşmanlar daha fazla sağlık kazanacak ve daha fazla hasar verecektir. Bir odaya her girdiğinizde, her şey öldüğüne dek kilitli kalırsınız. Basit.

Ölümsüz Kızıldayan her şey kendiliğinden atışa kadar iner ve ölüm hızını hareket ettiren DOOM’dan ipuçlarını alır. Sprinting, sizi sprint atlaması sizi önemli bir mesafeye fırlatabilirken sizi etrafında dolaştırıyor. Tırmanış da bir oyundur ve sıfır düşme hasarı var, bu yüzden terk etme ile kendinizi çevreye atmaya özgürsünüz, havada çok fazla kontrol sahibi olduğunuzdan ve kullanan odaların birçoğu olduğundan kullanışlıdır Düşey ve yüzen platformların. Kontroller inanılmaz derecede sıkı, duyarlı ve hassas, mükemmel DOOM 2016’da bulunanları bile eşzamanlıyorlar. Platforming olsalar bile, çoğu birinci şahıs atıcıların cezası, böylesine üst düzey bir denetime sahip olduğunuz için çok iyi hissediyor. Savaşın da içinde olmadığı tek yer silahlar, ki bu silahlar pek çok ve muhteşem çeşitlilik gösterirken,

Dürüst olmak gerekirse, oyun hareket halindeyken harikulade bir şekilde hissediyor ve hız ve kontrol hissi, sizi manzaraları düşmanlar için eğitirken, sizi dokuma, sıçrayış ve öfkeli silahlarla kaplı gören heyecanlı bir dövüş hıza dönüşüyor. Kapak önemlidir, tabii ki, ancak oyun sürekli olarak sizi hareket ettirmeye zorlamak için, atletler ve melee dövüşçülerini karıştırarak yönünüze karşı düşmanlardan oluşan bir baraj atıyor. Doğruluk ve mekânsal farkındalığın kral olduğu klasik arcade atıcılarının günlerine geri dönen korkunç, eğlenceli bir adım oluşturuyor.

20170422105126_1

Sonunda, kötü adamların ordularına yenik düşeceksin, öyle olsa bile, yavaş yavaş onları eziyorlar. Ölüm sadece lahitten bir adım daha attığını gördüğünüz halde oyunun rogue-lite unsurlarının oynandığı bu yerdir, ancak toplamış olduğunuz bütün altınlarla. Bu küçük merkezden, gerçek bir beceri ağacına geçebilir ve tüm paranı statüs yükseltmelerinizde harcayarak sağlığınız, saldırı değerleriniz, hızınız, kritik isabetleriniz, altın alımınız ve çok daha fazlası gibi şeyleri artırabilirsiniz. Bir şeyleri satın alırken ağaç güzelleşecek, görsel açıdan güzel bir dokunuş olacak, ancak yükseltmeler de daha pahalı hale gelecektir. Böylece Immortal Redneck üçüncü piramit yapmak için daha iyi bir şans durmak için yavaş yavaş istatistiklerinizi oluşturma hakkında bir oyundur.

Merak etme, orta piramit patronlarının madalyonları kilidini açmak için oyundan tamamen yürekleri olmaz; bu madalyonları yeniden alttan çok o seviyeden başlatmak için satın alıp teçhiz edebilirsiniz. Bununla birlikte, bu madalyalardan birini yerleştirmek, istatistiklerinizi güçlendirecek faydalı bir şey bırakmak demektir.

Eşyalarını büyütmek, beceri ağacından satın alabileceğiniz Mısır tanrılarından gelen iyilik halindeki sınıflardır. Bunların her biri, yararlı bir yetenek, pasif bir yetenek, farklı istatistikler ve kendi başlangıç ​​silahlarıyla birlikte geliyor. Örneğin Seth, yüksek atak değerlerine sahiptir ve özel hareketi ile genişleyen bir elektrik kabarcıkına sahiptir ve varsayılan olarak bir seferde çok sayıda hedefi vurabilen oldukça kötü bir tesla tabancasını ambalajlamaktadır. Karşılaştırma yaparak Apis, yavaş yavaş etrafında dolaşan fakat büyük savunma, özel olarak kısa bir yenilmezlik ve pasif bir beceri ile karşılaştırıldığında, başlangıç ​​yerine minigun, revolver, uzi ve bomba fırlatması gibi üç yerine dört silah sürmesine izin veren tank sınıfıdır. . Yavaş yavaş olabilir, ama en başından beri bir dalkavrak dolduruyor.

20170422134735_1

Piramitlerde de kendilerinde yeni silahlar bulacaksınız. Düşmanlar onları çok sık bırakmazlar, ancak zaman zaman hazine odalarında rastlarsınız, birçoğu sizi incitmemek veya zaman sınırını yenmek için sizi zorlamaz. Bunun üzerine oyunun daha da değişeceği bulunacak kaydırma çubukları var. Bazıları kötü, taç çizgilerini kaldırmak ya da aniden altının yarısını koparmak gibi, fakat çoğu, düşük sağlık durumundayken hasarı artırarak ya da ayrılmadan önce tüm katın temizlenmesinde bonus altın vererek büyük fayda sağlıyor. Oyunun akıllı olduğu yerlerde, bir kaydırma parçasını almadan önce ne yapacağını bilmenin hiçbir yolu yoktur ve bir kere oynamaya izin verdikten sonra tekrar kurtulamayacağınız başka bir kaydırma işleminde bulunmazsanız.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun en büyük zayıf yönü tekrar. Her bir piramitin her bir seviyesinin, geliştiricilerin iddia ettiği gibi 450 odadan oluşan bir liste olduğu ve orada düzinelerce silah bulundurulduğundan, oyuncuların çeşitliliğini sağlamaya yönelik güçlü bir teşebbüste bulunulduğu göz önüne alındığında, bu, sizi olumsuz etkilemek için fazla bir şey yapmıyor. Bir dizi odaya girip çekim yapıyorlar. Bazı oda ve silahlar, daha sonraki piramitlere kadar görünmüyor ve düşman listesi çok derin olmadığından, bu, her bir piramidin üstesinden gelmeyi ne kadar çabuk yönettiğinize bağlı olmasına rağmen, aynı odaları ve düşman düzenlerini görmekten biraz sıkılmış duruma gelebilir. . Eğer benim gibisin, uzun zamandır birincisine sıkıştırabilirsin, böylece aynı odaları tekrar tekrar görmeye zorlarsın.

Ancak performans açısından haksız bir şöhret kazandıran Unity Engine’de olağanüstü bir performans sergiliyor. Kekelemenin yapıldığı birkaç an vardı, ama bunlar nadirdi. Çoğunlukla, v-senkronizasyon etkinleştirilmiş mükemmel bir 60FPS’yi ve her şey sorunsuz azami miktarda kalmıştı.

20170423174104_1

Elbette, özellikle iyi görünümlü bir oyun olmadığını söylemek doğru. Sanat stili farklı bir görünüme sahiptir ve çok çirkin olduğunu, ancak kesinlikle eksikliği vardır ve dokular oldukça düşük kalitededir. Bununla birlikte, çoğu zaman uyarı almayacağınızı düşünerek hareket edeceğinizi belirtti.

Immortal Redneck oyunuyla ilgili başlangıçtaki endişelerime rağmen, çok eğlenceli, yeteneklerini ödüllendin telaşlı bir arcade shooter cehennemi olduğu ortaya çıktı. Eylemin kontrolleri ve akışkanlığı büyük bir bütçeyle çalışan büyük bir şirket tarafından yapılan bir oyun olan DOOM 2016 ile paraleldir. Tabii, bu basit bir oyun ve tekrar eden bir takım, ancak mücadele daha tatmin edici hale getirmek için neredeyse her ölümün yavaş yavaş ilerlediği ve her denemeyle birlikte ilerlediği ve bu nedenle tatmin edici olduğu düşünülüyor. Ona basit bir atıcı isteyen gir ve yüzünde bir gülümseme ile çıkmalısın. Gerçekten hoş bir sürpriz ve bizden gerçekten sahtekar gibi atıcılara ihtiyacımız olduğunu kanıtlıyoruz.

Bir önceki yazımız olan Dawn of War III Oyun İncelemesi başlıklı makalemizde Dawn of War III, Dawn of War III Oyun İncelemesi ve oyun fragmanları hakkında bilgiler verilmektedir.

CEVAP VER

Lütfen mesajınızı girin!
Lütfen isminizi giriniz